Игры · Мобильные · Web · PC

Разработка игр

Создаём мобильные и браузерные игры, игровые приложения и интерактивные тренажёры. Проверяем механику на прототипе, создаём визуальный мир и доводим согласованную версию до запуска.

От задачи до работающего решения
Решение TigerNova: Разработка игр
Разработка игрTigerNova / Игры
01 / Возможности

Ваша идея становится игровым опытом.

Мобильные игры для компании
Сценарий / 01

Мобильные игры для компании

Роли, задания, таймеры и цифровой ведущий — чтобы игроки могли сосредоточиться на общении.

Браузерные игры и тренажёры
Сценарий / 02

Браузерные игры и тренажёры

Игровые сценарии для вовлечения, обучения и знакомства с продуктом прямо в браузере.

Совместная игра
Сценарий / 03

Совместная игра

Общие сессии, действия игроков и сохранение прогресса с учётом правил выбранного жанра.

Каждый сценарий адаптируем под ваши процессы, аудиторию и цели.

02 / Что вы получаете

Осязаемый результат.
На каждом этапе.

Разработка игр — состав решения
01

Игровой прототип

Основная механика, управление и тестовый игровой цикл до производства всего контента.

02

Дизайн и контент

Интерфейс, визуальный стиль, персонажи, уровни и звук в согласованном объёме.

03

Рабочая игра

Логика, сохранения и необходимые серверные функции для выбранных платформ.

04

Подготовка запуска

Тестирование, оптимизация, сборки и материалы для публикации.

03 / Польза для бизнесаХочется играть

понятные правила, отзывчивое управление и цельный мир

Сначала проверяем, интересно ли основное действие и понятна ли цель игроку. После этого развиваем контент и функции, чтобы не тратить весь бюджет на непроверенную идею.

На прототипе наблюдаем, как новые игроки понимают правила, проходят первый сценарий и справляются с управлением.
04 / Путь к запуску

Понятно, что дальше.

01

Концепция

Определяем аудиторию, жанр, платформы и основную игровую механику.

02

Прототип

Даём сыграть в ключевой цикл, собираем наблюдения и уточняем объём.

03

Производство

Создаём согласованный контент, интерфейс, логику и серверные функции.

04

Проверка и релиз

Проверяем устройства, производительность, сохранения и готовим публикацию.

05 / Перед стартом

Хорошие вопросы.

Состав, сроки и стоимость фиксируем после обсуждения задачи.

С чего начинается работа, если есть только идея?

Обсуждаем, для кого игра, что игрок делает чаще всего и почему захочет продолжить. Формулируем короткую концепцию и состав прототипа. До большой разработки проверяем управляемую часть идеи, а не пытаемся сразу реализовать весь возможный контент.

Как понять, что механика действительно интересна?

Готовим играбельный прототип и наблюдаем за тестовыми игроками: понятны ли цель и управление, где возникает затруднение, хочется ли повторить попытку. Отделяем проблемы механики от визуального оформления и обсуждаем изменения по наблюдениям.

Можно ли начать с небольшой версии и расширять её?

Да. Согласуем законченный первый игровой цикл, минимальный набор контента и необходимые технические основы. Дополнительные режимы, уровни и онлайн-функции планируем отдельно, чтобы первая версия была целостной, а не набором незавершённых экранов.

Как выбираете движок и платформы?

Смотрим на жанр, графику, требования устройств, размер команды и будущую поддержку. Решение принимаем после технической проверки ключевых рисков. Не обещаем одинаковую реализацию на телефоне, в браузере и на PC без оценки ограничений каждой платформы.

Как обеспечиваете плавную работу игры?

Заранее согласуем целевые устройства и бюджет ресурсов, затем профилируем наиболее тяжёлые сцены. Проверяем загрузку контента, память, частоту кадров и длительные сессии. Оптимизацию включаем в производство, а не откладываем до последнего дня перед релизом.

Что учитываете при разработке совместной игры?

Согласуем правила сессии, синхронизацию действий, проверку важных событий на сервере и поведение при потере связи. Нагрузку и задержки тестируем отдельно: стабильность онлайн-режима зависит не только от красивого клиента.

Поможете с монетизацией и публикацией?

Обсудим модель, соответствующую аудитории: платная игра, дополнительный контент или реклама, если они уместны. Реализацию покупок, восстановление и материалы для магазинов включаем в согласованный объём. Одобрение площадки и доход игры заранее не гарантируем.

От чего зависит бюджет разработки игры?

От механик, числа платформ, объёма графики и уровней, онлайн-функций и требований к устройствам. Отдельно показываем прототип, производство контента, разработку и тестирование; лицензии и регулярную серверную нагрузку не прячем в общей сумме.

Связанные направления

Продолжение вашей идеи.

Иллюстрация пространства цифровой студии
Давайте познакомимся

Есть идея? Найдём точку старта.

Разберём задачу, ограничения и следующий шаг. Вы решите, подходит ли вам наш подход.